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王者妖狐最强进阶攻略

 

 

王者妖狐老司机亲自带队,教你玩转最灵活的中路法神。

 

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狐狸是一名标准的中单法师,她最初登场于S2赛季,是为了庆祝韩服的开服而登场的英雄,得益于其漂亮的外形和强大的实力,之后迅速在各个服务器间走红,成为名副其实的刺客一姐。

 

那时候的阿狸基本上是清一色的冰杖+吸血书,走风筝路线,在团战中不断的打出伤害,由于技能初始伤害就很高,使得即使没有出什么伤害装的阿狸都有着极其可怕的输出。

 

但枪打出头鸟,刚刚上线不到三个月就开始被砍,r技能cd加长,w技能伤害降低,r技能伤害降低等等。到阿狸的伤害已经砍得有些太难看以后,狐狸的e技能作为补偿可以在短时间内增加后续魔法伤害。

 

所以,虽然基础伤害的削弱使得冰杖流狐狸基本退出历史舞台,但e技能的特效却让刺客流阿狸开始盛行。

 

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这也是阿狸真正鼎盛时期的开始,那时候的狐狸基本上在做出冥火(已被删除)后,配合e技能的伤害加深几乎可以秒掉任何人。

 

而拳头认为这种状况并不是他们想要的,所以删掉了冥火,同时再次重做阿狸,砍掉了e技能的伤害加深,取而代之的则是q技能的加速效果,也就是目前阿狸的形态了~

 

因为本文是狐狸的进阶攻略,所以比较老套的符文天赋和技能说明如何出装就不讲了,这些东西到处都有,也没什么意思,本文仅结合我对阿狸的使用过程给大家讲一些经验之谈。

 

  1. 对线:

 

Q技能作为狐狸的主要伤害技能,对线期间敌人一般都会大概算着距离防止被你q到,所以如果敌人小心谨慎你也就不要随便乱q了,q技能现在耗蓝还是比较高的,尽量在敌人准备上前补兵的一瞬间丢q,这时候他只有两种选择,要么退后躲q放弃补兵,要么硬吃你一次伤害。

 

而狐狸对线的强弱,基本上完全凭借于你自己的预判能力,能否用q技能打出极限位置的两段伤害,同时利用q技能的加速效果来躲避对手的反击是最重要的。

 

其中极限两段伤害位置是指,用q技能的最远射程来击中对手,这样q在击中敌人并返回的过程中就已经打出了q来回的两段伤害,将输出最大化。

 

 

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(极限距离示意图)

 

其次就是注意利用q技能的瞬间加速效果来躲避技能了,因为当前版本中大部分中单技能都是非常依赖预判的,灵活运用q的瞬间加速效果可以轻松帮助你躲开他们的技能在换血中取得优势。

 

除此之外就是线上E技能的使用了,由于线上小兵很多,所以多数情况下你绕过小兵走过去想要E到别人几乎不可能,所以E技能就要出其不意,例如在补刀过程中,敌人躲在某个小兵后面补兵,你可以看准机会在该小兵死亡的一瞬间丢e技能,命中率极高。

 

如果你有信心掌握好技能速度的话,甚至可以在小兵未死亡之前用q起手,然后再e,这样q技能先出手会击杀那个残血的小兵,为E技能的命中铺平道路。

 

这里还要提一下高端狐狸的必备技巧E闪,很多玩家觉得这样做风险很大,但实际上如果你可以熟练使用的话,几乎不会有操作失败的情况,因为大多数玩家都知道狐狸e的施法距离,如果敌人处于一个比较安全的位置上就会放松警惕,这时候一个出其不意的E闪就非常致命了,因为e技能几乎是和闪现同时出手的,只要不是你自己打偏,命中率也非常高。

 

具体做法就是先朝着目标位置放e,然后在出手的一瞬间使用闪现,e技能就会在你闪现的位置释放出去,变相延长了施法距离并提高施法速度,注意一定要设置智能施法。

 

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(E闪示意图)

 

  1. 游走:

 

注意,狐狸在当前版本中已经不是原来的那个爆发型刺客了,在装备成型后,狐狸中后期的输出能力同样非常不俗,所以没有必要说像原本那样一到六级拥有大招后就一定要游走。

 

而且因为狐狸的初期伤害比较一般,如果e技能miss的话能打出的伤害极为有限,游走有很大风险耽误你的装备成型时间,所以如果要游走的话,一定要注意以下三条情况,最少符合其中一条你才可以选择游走。

 

  • :敌人压线极深,凭借着大招的多段位移,保证敌人即使有眼位侦查到你也很难逃脱,可以考虑gank。

 

  • :敌人缺乏位移能力,或者召唤师技能闪现在cd之中,gank成功率大。

 

  • :敌方中单去边路支援,而且边路很可能或已经爆发冲突,无法通过警告信号来让队友撤退,那么你一定要跟上支援。

 

其次,除非你保证伤害充足绝对可以秒掉对手,否则当你接近敌人,而且不确定敌人是否还有闪现或者位移技能的时候,永远不要先手交E,因为一但E技能空掉,你的后续伤害就会大打折扣。

 

正确做法是用第一段大招来接近对手,然后使用w技能打出第一轮伤害,之后平a对手两下。

 

这时候会非常考验双方的心理状态,因为狐狸的e技能起手动画和平a的起手动画非常相似,在关键时刻敌人很难判断狐狸究竟是要e还是平a,而多数情况下狐狸近身肯定是要开e的,那么这个平a的假动作就很容易骗出对手的闪现。

 

如果敌人傻乎乎的被你骗出位移,就比较简单了,敌人交掉位移以后你可以用第二段r技能直接贴脸e,命中率几乎为百分之百。

 

还有一种情况是敌人为了防止被你E技能命中,会不断的进行蛇形走位,而你这时候的平a就会给他非常大的心理折磨,因为你e技能没交,他必须不断变换走位来试图躲避,这样就会大幅度减慢了他的回塔速度,那么你基本上可以在他磨磨唧唧的逃跑过程中打出两套技能了,配合点燃击杀率极高,而且他撤退速度越慢,你越容易得到队友的支援。

 

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(E技能施法距离示意图)

 

  1. 团战:

 

团战也是一个比较有意思的地方,因为狐狸有着三段大招的位移,所以打团会变得非常灵活。

 

一般情况下,如果己方有强先手能力的英雄,比如石头人,皇子,木木等等,狐狸就跟在队伍后面用e接控制打输出就可以了。

 

但如果己方非常缺先手,比如上单剑姬,打野剑圣,那么狐狸可以承担起先手的责任,当然前提是有沙漏。这里就要提一下在对线期讲到的技巧了,如果敌方脆皮走位失误,那么e闪的成功率要远远大于R先手接e,因为r的冲刺过程还是比较明显的,脆皮看到你这么冲上来肯定会交位移或者闪现后退,这样没有先手到敌人同时先开启大招冲入人群的你就会陷入被动。

 

 

而如果你e闪成功,那么扔个qw就赶紧开沙漏,躲避敌人后续的反击,在沙漏结束后利用r技能快速后撤回到后排,然后陪adc输出就可以了。

 

注意狐狸的r技能,多数情况下你不要将它算作是一个伤害技能,你假设它只是位移就可以了,r的作用大部分时候都是用来帮助你调整团战站位,让你有最舒服的输出环境,除非是需要你开r收割,否则任何时候都不要为了因为人头开r冲进人群,因为r技能虽然可以使用三次,但这三次之间都有一个很短的cd,你是无法连续两次使用r技能的。

 

也就是说,如果你用第一段r进去,很可能没有使用第二段r逃命的机会。

 

总结:有关狐狸的技巧还有很多,但大部分都是在实战中慢慢体会的,e技能的释放角度,释放时机,如何利用r技能来寻找最佳输出位置等等都是需要玩家自己在游戏中慢慢领悟的。

 

总之,狐狸是一个可以真的依靠操作来大幅度提升强度的英雄,想要玩好她不经过大量的练习是不可能的,加油~

 

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